23 de febrero de 2017

Impresoras 3D en Eduacción


Hoy vamos a hablar de los beneficios y las posibilidades de las impresoras 3D para el aula, de cómo usarlas y qué aportarán a la clase. Poco apoco vemos como el mundo de la impresión 3D se abre camino en los centros educativos punteros para convertirse próximamente en una herramienta educativa muy útil y con infinidad de posibilidades.

Empecemos por el principio. ¿Qué es una impresora 3D? 

Una tecnología de la que se está hablando mucho desde hace unos pocos años y que algunos afirman que cambiará el mundo de manera significativa, cada vez son más sus aportaciones en el mundo industrial, biológico y medico; llegando a todos los campos de la vida cotidiana.Esta claro que en un futuro próximo será parte indispensable de la actividad y desarrollo humano.

El mejor símil es el de una impresora tradicional, de tinta o láser. Mientras éstas ‘pintan’ sobre una superficie plana, generalmente un papel, las impresoras 3D permiten crear modelos tridimensionales partiendo de una creación generada en el ordenador. En vez de tinta nos encontraremos con materiales especiales, generalmente plásticos que se moldean a altas temperaturas y que al enfriarse se mantienen sólidos.Hay muchos tipos de impresoras y varios materiales disponibles, cada uno de ellos con características diferentes.

Estamos acostumbrados al arte bidimensional, sobre una superficie: pintar sobre un papel, por ejemplo. Las impresoras 3D van un paso más allá y permiten, de una forma sencilla, crear modelos tridimensionales. Poner nuestras ideas en un diseño digital, realizado en ciertas herramientas específicas a través de un ordenador, promoviendo no sólo la creatividad sino también la inteligencia espacial.

Dentro del aula podemos plantear retos que deberán solucionar con la creación de piezas con la impresora 3D. Aquí, como siempre, el límite está en la imaginación del docente o en aquello que sea capaz de encontrar. Las impresoras 3D son perfectas para secundaria y bachillerato, no tanto para los cursos de primaria para los que aún es, tal vez, muy pronto. 

Lo que está claro es que las impresoras 3D están llegando a las aulas, y que aunque aún están empezando a despegar todo apunta a que dentro de unos pocos años su uso en clase será mayoritario. Sólo es cuestión de tiempo.
Como referencia para iniciarse en este mundo recomendaros la impresora 3d Cube de la compañía 3d System con un precio muy ajustado para las funcionalidades que nos ofrece y para los que busquéis algo más profesional  buscar en la Web de Stratasys.

21 de febrero de 2017

Google Académico


Google Académico te permite buscar bibliografía especializada de una manera sencilla. Desde un solo sitio podrás realizar búsquedas en un gran número disciplinas y fuentes como, por ejemplo, estudios revisados por especialistas, tesis, libros, resúmenes y artículos de fuentes como editoriales académicas, sociedades profesionales, depósitos de impresiones preliminares, universidades y otras organizaciones académicas. 

Google Académico te ayuda a encontrar el material más relevante dentro del mundo de la investigación académica.

Características de Google Académico
  • Buscar en diversas fuentes desde un solo sitio 
  • Encontrar documentos académicos, resúmenes y citas 
  • Localizar documentos académicos completos a través de tu biblioteca o en la red 
  • Obtener información acerca de documentos académicos clave en un campo de investigación

Google Classroom en Euskera

Entre las novedades de este nuevo año en la aplicación Google Classroom destacar la accesibilidad de dicha aplicación en Euskera, ha sido bastante el tiempo transcurrido desde su solicitud pero bueno más vale tarde que nunca. Para ello basta con seleccionar el idioma "Euskera" para nuestra cuenta de usuario y listo.



También han incluido en esta ultima actualización de la aplicación la posibilidad de asignar tareas individuales: los profesores pueden publicar trabajos y anuncios para alumnos específicos de una clase.

7 de febrero de 2017

17 Kahoots para usar en Primaria


Kahoot! es una herramienta de gamificación para potenciar el aprendizaje. Una de las grandes virtudes de esta plataforma está en que cada uno puede crearse sus ‘concursos’, adaptados a las necesidades específicas de cada grupo y fase de aprendizaje.

Sin embargo, también existe la posibilidad de utilizar alguno de los miles de cuestionarios que ya han sido creados y publicados en la web. Aquí os dejo el enlace a  17 Kahoots para Primaria publicado por la revista digital Educación 3.0.

Luchar contra el acoso escolar



"Se buscan valientes" forma parte del proyecto de comunicación social de Mediaset 12Meses, para luchar contra el acoso escolar. Concienciar, ayudar a detectar y, finalmente, combatir el acoso escolar es el objetivo prioritario de esta campaña. 
Con este Rap reinventamos la palabra “Valientes”, a partir de ahora valientes serán aquellos testigos que cuando vean una situación injusta, una realidad de acoso o de abuso, no mirarán hacia otro lado, no le reirán las gracias al más popular, ni tampoco querrán formar parte de un grupo de personas que se hace fuerte faltando el respeto al débil. No, a partir de ahora todos somos importantes, todos podemos tomar parte en esta situación y optar por ponernos al lado del que está solo y humillado. 

Somos valientes cuando damos la cara ante una situación de injusticia y nos posicionamos junto con el más débil y expresamos nuestras emociones, porque la fuerza del valiente no está en nuestros brazos, ni en nuestros puños, la fuerza del valiente está en el corazón.

ClassDojo gestión del aula para docentes padres y alumnos.


ClassDojo es una plataforma de gestión del aula en la que participan tanto estudiantes como profesores y también padres. Una de las herramientas de gamificación educativa que más éxito está teniendo en todo el planeta, y que en agosto de 2015 superó los 35 millones de usuarios.

Su objetivo es permitir al profesor administrar un aula escolar en base a puntuaciones sobre el comportamiento de los chavales, ofreciendo una interfaz abierta, muy atractiva y sencilla de usar y que, además, es personalizable a las necesidades de cada aula, de cada materia y de cada profesor.

Si un alumno hace un trabajo brillante ganará puntos; por contra, si molesta a los compañeros, podremos restárselos a su cuenta. Y esto son sólo un par de ejemplos: en ClassDojo, el docentes es el que decide qué suma, qué resta y en qué cuantías, y, por supuesto, de él depende la asignación de todos estos puntos.