23 de octubre de 2017

Novedades Google Classroom


Este nuevo curso 2017/18 podemos poner en practica las ultimas novedades de la aplicación estrella de Google Apps educación, entre ellas destacar la posibilidad de poder puntuar los trabajos de los alumnos con decimales y la opción transferir la propiedad de una clase: los administradores y los profesores pueden transferir la propiedad de las clases a otros profesores.

También han facilitado el mostrar el código de nuestra clase a pantalla completa para añadir alumnos de manera rápida.

Para más información sobre el tema consultar el siguiente link: Novedades Google Classroom


1 de junio de 2017

Multimedia educativo para el uso sin riesgos de las Redes Sociales



Desde el portal "Pantallas Amigas" podemos acceder al recurso educativo “Redes Sociales Seguras, están en tu mano” es un proyecto orientado a facilitar las labores de reflexión, concienciación y formación de chicos y chicas entre 10 y 14 años en relación con el uso responsable y sin riesgos de las redes sociales. Puede ser utilizado tanto en el ámbito doméstico como en el escolar y contribuye también a un mejor conocimiento por parte de los adultos de este entorno que sus hijos y alumnos ocupan durante varias horas al día.

En la web site de apoyo www.RedesSocialesSeguras.com tenéis:
  • La posibilidad de acceso online a los elementos del Pack Didáctico.
  • Información dinámica de interés.
  • Servicio de consulta y asistencia.

22 de mayo de 2017

G-Suite Hezkuntzan 2017


Este pasado viernes 19/05/2017 se ha celebrado en Bilbao el VI encuentro celebrado por EEGAPPS, en este enlace podéis acceder a las conferencias celebradas. Os dejo la realizada por Marc Sanz Responsable de Google for Education Sur de Europa.

'Convénzeme', programa literario presentado por Mercedes Milá


En cada emisión de 'Convénzeme', los lectores charlarán con Mercedes Milá en la librería +Bernat de Barcelona, tratando de convencerle de por qué se tiene que leer o no determinados libros de literatura clásica y contemporánea, de todo tipo de géneros y narrativas, haciendo un repaso a las historias que plantean los libros, analizando la trayectoria de sus autores y exponiendo en primera persona qué sentimientos les ha generado su lectura, todo ello en una conversación ágil y a la vez relajada entre la presentadora y sus invitados.

El arranque del programa coincide en el tiempo con la puesta en marcha de la campaña impulsada por la propia Mercedes Milá www.salvemoslaslibrerias.com, que trata de frenar el proceso de extinción de las librerías de barrio en nuestro país tras el progresivo cierre de este tipo de establecimientos, muchos de ellos históricos.

Google Cast for education: Compartir las pantallas de clase con el profesor.

Google Cast for Education es una aplicación gratuita para el navegador Chrome que permite a los estudiantes y profesores compartir sus pantallas de forma inalámbrica desde cualquier lugar del aula. Cast for Education permite transmitir vídeo y audio a través de la infraestructura de red de los centros educativos, y cuenta con controles incorporados para que el profesorado pueda interactuar a la perfección con el aula de Google.

La aplicación Cast for Education se ejecuta en el ordenador del profesor que se encuentra conectado al proyector del aula, y no necesita de nuevo hardware. Los maestros reciben las retransmisiones a través de la aplicación Cast de Google diseñada para la Educación, y los estudiantes comparten sus pantallas utilizando su próxima versión de Cast para Google Chrome.

15 de mayo de 2017

Como construir nuestras Google Cardboard


En este vídeo os vamos a enseñar cómo montar las Google Cardboard en español. Las Google Cardboard se trata de unas gafas de Realidad Aumentada de Google y de bajo coste 7 y 10 euros ya que se usan con tu Smartphone. 

El montaje de las Google Cardboard lo puedes hacer tú comprándote los materiales o encargando las Google Cardboard por internet. A continuación te dejamos todos los links necesarios para adquirir tus Google Cardboard. También te adjuntamos una plantilla para que puedas hacer tus Google Cardboard caseras.

La web oficial de Google Cardboard: https://www.google.com/get/cardboard/...

Para hacer tus Google Cardboard caseras:
Descárgate las instrucciones/plantilla de montaje aquí: https://static.googleusercontent.com/media/vr.google.com/es//cardboard/downloads/manufacturing-guidelines.pdf
Plantilla pdf de cartón: https://mdmundo.s3-us-west-2.amazonaws.com/wp-content/uploads/Scissor-cut_template.pdf


Agenda web, cientos de ejercicios de Inglés interactivos


Si andabais buscando una página completa en lo que a la práctica de grammar, listening, reading y vocabulary se refiere, creédme si os digo que esta es una de las mejores. www.agendaweb.org es una página plagada de ejercicios para practicar inglés.

Esta página aglutina lo mejorcito de otras muchas páginas. En su pagina de inicio tenemos mucho donde elegir…podemos acceder con facilidad a infinidad de material y ejercicios interactivos gracias a que todo esta perfectamente ordenado y clasificado.



26 de abril de 2017

Mundo Primaria recursos interactivos


En los últimos años, Internet se ha convertido en una herramienta imprescindible. Con las TIC’s cada vez más integradas en la educación, Mundo Primaria surge como una fuente de juegos infantiles educativos y otros recursos didácticos gratuitos de gran calidad para niños de entre tres y doce años.

Utilizando la gamificación podemos animar a nuestro alumnos a mejorar en su aprendizaje! 

4 de abril de 2017

GSuite En Educación Encuentro 2017


Llegó el momento! Abrimos inscripciones para el VI Encuentro GSuite ( Google Apps Educación) que se celebrará en Bilbao, el 19 de mayo.

Ordua iritsi da! Bilbon, maiatzaren 19an, ospatuko den VI Topaketarako izen-ematea irekitzen dugu GSuite.

​¡No te despistes, que nos lo quitan de las manos!
Erne egon, plazak berehala agortuko dira eta!

8 de marzo de 2017

GEG España espacio centrado en la práctica pedagógica con el soporte de tecnologías de aprendizaje y comunicación en la nube.


Reflexionamos, nos apoyamos y conversamos acerca de aprendizaje con tecnología en la nube, Gsuite y dispositivos en el aula.

Google cree que la mejor inspiración para los educadores son otros educadores. Por este motivo, Google contribuyó a crear una comunidad de educadores apasionados que llevan los beneficios de la tecnología a las instituciones educativas, las aulas y las comunidades de todo el mundo.

Los GEG ofrecen una plataforma para que los educadores colaboren entre si, lo que les permite obtener nuevas ideas creativas de los demás y ayudarse mutuamente para satisfacer mejor las necesidades de sus alumnos con las soluciones de Google. Las actividades de GEG se desarrollan tanto en línea como de manera presencial. Los GEG en línea dan a los educadores un espacio para debatir y aprender unos de otros a través de Google+. Los eventos y talleres presenciales que se realizan de forma local ofrecen un modo de aprender y compartir cara a cara.

GEG tiene las puertas abiertas para todo aquel que quiera entrar. Puedes ser director, administrador de una escuela, docente, estudiante o simplemente alguien interesado en usar los productos de Google para contribuir al aprendizaje de la gente. Cada grupo tiene como organizador a un voluntario local (el Líder de GEG) y es completamente independiente de Google, la empresa.

7 de marzo de 2017

Google Arts & Culture: Explora la historia y el arte


Hoy os presentamos un recurso educativo muy útil enfocado al arte y la historia, el nuevo sitio web y la aplicación móvil de Google Arts & Culture presentado por el Google Cultural Institute. La aplicación te permite explorar de todo, desde los gatos que han existido en el arte desde el año 200 a.C., hasta el color rojo en el expresionismo abstracto y todo lo que hay en medio.

Nuestras nuevas herramientas te ayudarán a descubrir obras y artefactos, al mismo tiempo que te permitirán sumergirte en diferentes experiencias culturales, artísticas e históricas, así como descubrir las maravillas del mundo –de más de mil museos en 70 países.

Google lleva la realidad virtual al aula


La realidad virtual no sólo se utilizará en el ámbito del entretenimiento, aplicándose al cine y los videojuegos, sino que también revolucionará las aulas. Los expertos en pedagogía coinciden en que los beneficios de estos avances en el aprendizaje serán suficientemente notorios como para abrirle hueco en el sistema educativo. Si hasta ahora las nuevas tecnologías han encontrado en la educación multitud de barreras, con la llegada de la 'VR' (siglas en inglés de realidad virtual), a los docentes no les quedará otra que rendirse ante las bondades de lo que ya se considera la mayor innovación tecnológica en años.

Todavía queda lejos la madurez de las tecnologías de realidad virtual, más aún hasta que se asienten como método de referencia en las aulas, pero las primeras aplicaciones prácticas ya están aquí. 

El pasado mes de septiembre, Google puso en marcha su programa 'Expediciones', con el que pretende introducir a más de 100.000 alumnos en la VR. Bats con descargar la App " Expeditions" y nos dará la oportunidad de 'viajar', a través de las google cardboard (unas gafas de realidad virtual 'low cost' 7 €), a lugares declarados Patrimonio de la Humanidad, como la Gran Barrera de Coral de Australia, las pirámides de Egipto o el Palacio de Buckingham. El objetivo, según los desarrolladores, es que los niños « exploren y aprendan sobre ecosistemas diversos de forma inmersiva».

23 de febrero de 2017

Impresoras 3D en Eduacción


Hoy vamos a hablar de los beneficios y las posibilidades de las impresoras 3D para el aula, de cómo usarlas y qué aportarán a la clase. Poco apoco vemos como el mundo de la impresión 3D se abre camino en los centros educativos punteros para convertirse próximamente en una herramienta educativa muy útil y con infinidad de posibilidades.

Empecemos por el principio. ¿Qué es una impresora 3D? 

Una tecnología de la que se está hablando mucho desde hace unos pocos años y que algunos afirman que cambiará el mundo de manera significativa, cada vez son más sus aportaciones en el mundo industrial, biológico y medico; llegando a todos los campos de la vida cotidiana.Esta claro que en un futuro próximo será parte indispensable de la actividad y desarrollo humano.

El mejor símil es el de una impresora tradicional, de tinta o láser. Mientras éstas ‘pintan’ sobre una superficie plana, generalmente un papel, las impresoras 3D permiten crear modelos tridimensionales partiendo de una creación generada en el ordenador. En vez de tinta nos encontraremos con materiales especiales, generalmente plásticos que se moldean a altas temperaturas y que al enfriarse se mantienen sólidos.Hay muchos tipos de impresoras y varios materiales disponibles, cada uno de ellos con características diferentes.

Estamos acostumbrados al arte bidimensional, sobre una superficie: pintar sobre un papel, por ejemplo. Las impresoras 3D van un paso más allá y permiten, de una forma sencilla, crear modelos tridimensionales. Poner nuestras ideas en un diseño digital, realizado en ciertas herramientas específicas a través de un ordenador, promoviendo no sólo la creatividad sino también la inteligencia espacial.

Dentro del aula podemos plantear retos que deberán solucionar con la creación de piezas con la impresora 3D. Aquí, como siempre, el límite está en la imaginación del docente o en aquello que sea capaz de encontrar. Las impresoras 3D son perfectas para secundaria y bachillerato, no tanto para los cursos de primaria para los que aún es, tal vez, muy pronto. 

Lo que está claro es que las impresoras 3D están llegando a las aulas, y que aunque aún están empezando a despegar todo apunta a que dentro de unos pocos años su uso en clase será mayoritario. Sólo es cuestión de tiempo.
Como referencia para iniciarse en este mundo recomendaros la impresora 3d Cube de la compañía 3d System con un precio muy ajustado para las funcionalidades que nos ofrece y para los que busquéis algo más profesional  buscar en la Web de Stratasys.

21 de febrero de 2017

Google Académico


Google Académico te permite buscar bibliografía especializada de una manera sencilla. Desde un solo sitio podrás realizar búsquedas en un gran número disciplinas y fuentes como, por ejemplo, estudios revisados por especialistas, tesis, libros, resúmenes y artículos de fuentes como editoriales académicas, sociedades profesionales, depósitos de impresiones preliminares, universidades y otras organizaciones académicas. 

Google Académico te ayuda a encontrar el material más relevante dentro del mundo de la investigación académica.

Características de Google Académico
  • Buscar en diversas fuentes desde un solo sitio 
  • Encontrar documentos académicos, resúmenes y citas 
  • Localizar documentos académicos completos a través de tu biblioteca o en la red 
  • Obtener información acerca de documentos académicos clave en un campo de investigación

Google Classroom en Euskera

Entre las novedades de este nuevo año en la aplicación Google Classroom destacar la accesibilidad de dicha aplicación en Euskera, ha sido bastante el tiempo transcurrido desde su solicitud pero bueno más vale tarde que nunca. Para ello basta con seleccionar el idioma "Euskera" para nuestra cuenta de usuario y listo.



También han incluido en esta ultima actualización de la aplicación la posibilidad de asignar tareas individuales: los profesores pueden publicar trabajos y anuncios para alumnos específicos de una clase.

7 de febrero de 2017

17 Kahoots para usar en Primaria


Kahoot! es una herramienta de gamificación para potenciar el aprendizaje. Una de las grandes virtudes de esta plataforma está en que cada uno puede crearse sus ‘concursos’, adaptados a las necesidades específicas de cada grupo y fase de aprendizaje.

Sin embargo, también existe la posibilidad de utilizar alguno de los miles de cuestionarios que ya han sido creados y publicados en la web. Aquí os dejo el enlace a  17 Kahoots para Primaria publicado por la revista digital Educación 3.0.

Luchar contra el acoso escolar



"Se buscan valientes" forma parte del proyecto de comunicación social de Mediaset 12Meses, para luchar contra el acoso escolar. Concienciar, ayudar a detectar y, finalmente, combatir el acoso escolar es el objetivo prioritario de esta campaña. 
Con este Rap reinventamos la palabra “Valientes”, a partir de ahora valientes serán aquellos testigos que cuando vean una situación injusta, una realidad de acoso o de abuso, no mirarán hacia otro lado, no le reirán las gracias al más popular, ni tampoco querrán formar parte de un grupo de personas que se hace fuerte faltando el respeto al débil. No, a partir de ahora todos somos importantes, todos podemos tomar parte en esta situación y optar por ponernos al lado del que está solo y humillado. 

Somos valientes cuando damos la cara ante una situación de injusticia y nos posicionamos junto con el más débil y expresamos nuestras emociones, porque la fuerza del valiente no está en nuestros brazos, ni en nuestros puños, la fuerza del valiente está en el corazón.

ClassDojo gestión del aula para docentes padres y alumnos.


ClassDojo es una plataforma de gestión del aula en la que participan tanto estudiantes como profesores y también padres. Una de las herramientas de gamificación educativa que más éxito está teniendo en todo el planeta, y que en agosto de 2015 superó los 35 millones de usuarios.

Su objetivo es permitir al profesor administrar un aula escolar en base a puntuaciones sobre el comportamiento de los chavales, ofreciendo una interfaz abierta, muy atractiva y sencilla de usar y que, además, es personalizable a las necesidades de cada aula, de cada materia y de cada profesor.

Si un alumno hace un trabajo brillante ganará puntos; por contra, si molesta a los compañeros, podremos restárselos a su cuenta. Y esto son sólo un par de ejemplos: en ClassDojo, el docentes es el que decide qué suma, qué resta y en qué cuantías, y, por supuesto, de él depende la asignación de todos estos puntos.